1 · Modos de juego
La polla tiene dos modalidades de participación:
Incluye predicciones de fase de grupos, llaves eliminatorias y pre-mundial (campeón, subcampeón, revelación). Cuenta únicamente para los rankings de grupos privados modo simple.
Incluye todo lo del modo simple más predicciones de marcador para cada partido. Cuenta para el ranking global y para los rankings de grupos privados modo completo.
2 · Predicciones por usuario
Cada usuario puede tener una predicción modo simple y una predicción modo completo. Ambas son independientes entre sí: el usuario puede predecir distinto en cada modo.
La predicción de cada modo es única por usuario y se replica automáticamente en todos los grupos del modo correspondiente a los que el usuario pertenezca. No es posible llenar predicciones distintas en grupos diferentes del mismo modo.
3 · Grupos privados y ranking global
Los administradores crean grupos privados y definen el modo del grupo (simple o completo) en el momento de creación. El modo del grupo no puede modificarse después. Un usuario puede pertenecer a múltiples grupos de ambos modos sin restricción.
El usuario debe pertenecer a al menos un grupo modo completo. Un usuario sin grupo puede crear un grupo unipersonal propio para participar en el global.
Los grupos privados son filtros sociales del ranking, no son ligas con apuestas independientes.
4 · Bloqueos temporales
| Acción / Predicción | Momento del bloqueo |
|---|---|
| Creación de grupos privados | Inicio del primer partido del Mundial |
| Unión a grupos privados existentes | Inicio del primer partido del Mundial |
| Predicciones pre-mundial (campeón, subcampeón, revelación) | Inicio del primer partido del Mundial |
| Predicciones de fase de grupos | Inicio del primer partido del Mundial |
| Predicciones de llaves eliminatorias | Inicio del primer partido de octavos |
| Predicciones de marcadores (modo completo) | Inicio de cada partido individualmente |
Las predicciones de llaves se realizan después de finalizada la fase de grupos, una vez conocidos los 16 clasificados. La ventana para llenar y editar estas predicciones es entre el final del último partido de fase de grupos y el inicio del primer partido de octavos. Dentro de esa ventana, las ediciones son libres.
Después del inicio del Mundial no se permite crear grupos, unirse a grupos existentes, ni modificar predicciones pre-mundial o de fase de grupos.
5 · Cálculo de puntajes
5.1 Modo simple — fase de grupos
Ordenas del 1º al 4º de cada grupo, pero solo puntúan el 1º y el 2º:
| Acierto | Puntos |
|---|---|
| 1º exacto del grupo | +6 |
| 2º exacto del grupo | +4 |
| "Swap" 1↔2: acertaste los dos clasificados pero invertidos | +2 |
| 3º y 4º (el 3º entra al juego de mejores terceros) | 0 |
Techo por grupo: 10 puntos.
Aparte, predices el set de 8 terceros que clasifican. Cada acierto suma +5 puntos (debes haberlo marcado como 3º de su grupo y que termine entre los 8 mejores terceros reales). Tope: 40 puntos.
Modo simple — llaves eliminatorias
Por cada equipo correctamente puesto en cada ronda del bracket:
| Ronda | Puntos por equipo |
|---|---|
| 16avos (R32) | +2 |
| Octavos | +5 |
| Cuartos | +8 |
| Semifinales | +12 |
| Finalista | +16 |
| Campeón | +25 |
Los puntos se acumulan en todas las rondas acertadas. Un equipo correctamente puesto desde 16avos hasta campeón suma 2 + 5 + 8 + 12 + 16 + 25 = 68 puntos. El ganador de un partido es la selección que avanza, incluyendo definiciones por penales. Tope total del bracket: 313 puntos.
Modo simple — especiales (pre-mundial)
- Campeón: +20 puntos. Aciertas la selección que levanta la copa.
- Subcampeón: +12 puntos. Aciertas el equipo que pierde la final.
- Revelación: +8 puntos. Equipo sorpresa del torneo. Ver sección 9 para el criterio oficial.
El comodín de reasignación de campeón/subcampeón permite cambiar estos picks después de la fase de grupos; el especial reasignado paga el 50%. Ver sección 6.
TOTAL_SIMPLE = puntos_grupos + puntos_llaves + puntos_premundial
5.2 Modo completo — marcadores
Incluye todo lo del modo simple aplicado a la predicción modo completo del usuario, más los puntajes de marcador. Para cada partido finalizado se aplica la siguiente lógica en tres pasos.
Paso 1 — Determinar nivel de acierto (excluyente, solo el más alto cuenta):
| Acierto | Puntos base |
|---|---|
| Marcador exacto acertado (sin contar penales) | 5 |
| Diferencia de goles + resultado correctos | 3 |
| Solo el resultado (V/E/D) | 1 |
| Ningún acierto | 0 |
Paso 2 — Aplicar multiplicador según fase del partido:
| Fase | Multiplicador |
|---|---|
| Fase de grupos | x1 |
| 16avos (R32) | x1.5 |
| Octavos | x2 |
| Cuartos | x2.5 |
| Semifinales | x3 |
| Tercer puesto | x3 |
| Final | x4 |
Paso 3 — Cálculo final:puntos_partido = puntos_base × multiplicador_fase
Tabla de puntajes resultantes:
| Acierto | Grupos | 16avos | Octavos | Cuartos | Semis | Final |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Marcador exacto | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 20 |
| Diferencia + resultado | 3 | 4.5 | 6 | 7.5 | 9 | 12 |
| Solo resultado | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 4 |
El tercer puesto usa el mismo multiplicador que semifinales (x3). Ejemplo: marcador exacto en la final = 5 × 4 = 20 puntos.
TOTAL_COMPLETO = puntos_grupos + puntos_llaves + puntos_premundial + Σ puntos_partido
6 · Comodines
Los comodines son bonificaciones que asignas para mejorar tu puntaje. Hoy requieren tener al menos un grupo en modo completo (la mecánica vive en el modo completo).
- Techo: 5 comodines activos por usuario (no vencidos).
- Máximo 1 por tipo activo a la vez.
- Cada comodín tiene ventanas de asignación y de caducidad ligadas a las fases del torneo. Si no lo usas, vence.
Los 9 tipos:
| Tipo | Qué hace |
|---|---|
| Multiplicador x2 | Duplica los puntos de marcador de 1 partido (fases tempranas). |
| Boost de fase | x1.5 a los marcadores de toda una fase eliminatoria. |
| Asegurar posición de grupo | Si fallas una posición de grupo, igual paga el 50%. |
| Asegurar equipo del bracket | Si el equipo no llega a esa ronda, paga el 50% del valor de la ronda. |
| Reasignar campeón/subcampeón | Cambiar campeón o subcampeón tras la fase de grupos (el especial reasignado paga 50%). |
| Edición tardía | Editar el marcador hasta 15 min después del pitazo inicial (solo grupos); ese partido puntúa al 50%. |
| Reset de bracket | Reordenar los picks de una fase eliminatoria; esa fase puntúa al 60%. |
| Reset de grupo | Reordenar las posiciones de un grupo; ese grupo puntúa al 50%. |
| Anti-penalización | Anula la penalización de un "asegurar equipo del bracket" → paga 100% en vez de 50%. |
Cómo se ganan los comodines:
| Fuente | Cómo | Máx. |
|---|---|---|
| Patrocinador | Canjear un código de patrocinador. | 2 |
| Trivia | 20 respuestas correctas = 1 comodín (de elección libre). | 1 |
| Lealtad | Tener todas las predicciones pre-mundial y de grupos completas 7 días antes del inicio. | 1 |
| Engagement | Predecir el 80% o más de los marcadores antes del pitazo inicial. | 1 |
7 · Trivias
Durante el torneo se publican trivias con cuenta regresiva (por defecto 120 segundos).
- +1 punto por cada respuesta correcta, si tienes grupo en modo completo y respondes dentro de la ventana en vivo del partido.
- Al acumular 20 respuestas correctas ganas 1 comodín (de elección libre).
8 · Reglas para resultados especiales
Para predicciones de marcador, se cuenta el resultado al final del tiempo reglamentario más prórroga, sin contar penales. Para predicciones de bracket, el ganador es la selección que avanza por penales.
Si un partido se cancela o termina sin jugarse el tiempo reglamentario completo, los puntajes de marcador para ese partido se anulan para todos los participantes.
Las descalificaciones administrativas no afectan los puntajes de bracket. Los puntajes se asignan según los resultados deportivos en cancha. Si un equipo es descalificado y reemplazado por otro, los puntajes se mantienen según la predicción original contra el resultado original deportivo.
9 · Definición de revelación
Fuente principal. Se determina según el artículo oficial de balance post-mundial publicado por ESPN Deportes en su sitio web oficial, dentro de los 7 días posteriores a la final.
Si al día 7 post-final no se ha publicado un artículo que designe revelación de forma clara, se aplica este criterio: selección con ranking FIFA igual o inferior al puesto 25 al inicio del Mundial que haya alcanzado la fase más avanzada del torneo.
Desempates del Plan B (en orden):
- Mejor diferencia de goles total en el torneo.
- Ranking FIFA más bajo al inicio del Mundial (más sorprendente).
Plazo máximo de resolución: día 15 post-final. Una vez asignada la revelación oficial, los puntajes pre-mundial de todos los usuarios se recalculan automáticamente.
10 · Desempates de ranking
Solo se pasa al siguiente criterio si los anteriores resultan en empate.
- Pre-mundial: mayor puntaje en predicciones pre-mundiales (suma de campeón + subcampeón + revelación).
- Eliminatorias: mayor puntaje acumulado en fases eliminatorias (octavos en adelante).
- Posiciones exactas en grupos: mayor cantidad de aciertos exactos de posición en fase de grupos.
- Marcadores exactos (solo modo completo): mayor cantidad de marcadores exactos acertados.
- Timestamp: la predicción más antigua gana, recompensando a quienes registraron primero.
11 · Términos y condiciones
Antes de la inscripción, todo usuario debe conocer y aceptar los siguientes puntos:
- Predicciones únicas por modo: las predicciones son únicas por modo y por usuario, y se replican automáticamente en todos los grupos del modo correspondiente.
- Filtros sociales, no ligas: los grupos privados funcionan como filtros sociales del ranking, no como ligas independientes con apuestas separadas.
- Cierres definitivos: después del inicio del Mundial no se permite crear grupos, unirse a grupos existentes, ni modificar predicciones pre-mundial o de fase de grupos.
- Definición de revelación: se rige por el artículo de ESPN Deportes; en su ausencia o falta de claridad, por el criterio objetivo definido en el reglamento (sección 9).
- Decisiones administrativas externas: las descalificaciones de selecciones por motivos administrativos no alteran los resultados deportivos en cancha para efectos de puntuación.
- Ajustes futuros: la administración se reserva el derecho de ajustar puntajes en ediciones futuras del torneo, pero no durante el torneo en curso.
¿Listo para jugar?
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